BLUE REFLECTION Quartet Quartet 全破加碼指南
追蹤四作通關、Reference 資料庫進度與選修里程碑,以取得合輯預告的全破獎勵。
KOEI TECMO 與 Gust 已預告完成 BLUE REFLECTION Quartet 四段故事的全破加碼。確切獎勵可能部分隱藏至上市,但模式清楚:通關 BLUE REFLECTION、RAY、SUN、Second Light,再滿足合輯 Reference 與 Gallery 里程碑。本指南協助規劃而不劇透各作後期驚喜。
什麼算完整通關
標準通關指各作片尾。Quartet 在單一 launcher 追蹤各作品,領取合輯獎勵前確認 hub 標記每段故事完成。速通可忽略選修;全收集玩家應定個人層級:
Story clear — 四作主線敘事通關。
Reference clear — 解鎖多數 Reference 資料庫條目(memory shards、events、character episodes)。
Gallery clear — 收集服裝、Photo Mode pose、CG 式條目,含 Second Light 的 Yuzuki 與 Lime Photo Mode。
用全破清單記目標層級,使遊玩時間規劃七十至八十小時估計務實。
逐作 completion 優先
BLUE REFLECTION: 完成主線 request 與足夠 Free Time 應付終戰。錯過選修友情很少阻擋 Quartet 級加碼,但影響 Reference 完整度。
RAY: 終局鎖定前逐區收集 memory shards。Shards 驅動 Reference 多於任何選修戰鬥。
SUN: 完成二十四 main events 與日曆允許的 character episodes。Episodes 餵 Reference 與 Second Light 對話。
Second Light: 若在意全編制,招募 Quartet 八名額外隊員。重製上線含後日標記則一併清。
Reference 資料庫里程碑
Reference 資料庫是 Quartet lore 索引,聚合四作術語、角色、場景。條目自然遊玩解鎖,部分需刻意回頭——尤其 RAY shards 與 SUN episodes。每作後從 launcher 開 Reference 記空白類別;用流程攻略入口回頭而非猜觸發條件。
角色向解鎖交叉角色入口,知羈絆門檻場景而不讀完整劇透。
Gallery 與 Photo Mode 目標
Gallery 全破為外觀向,但玩家常納入百分百 Quartet 通關。Photo Mode 附加——含 Second Light 的 Yuzuki 與 Lime——不影響戰鬥但影響視覺完成度。BLUE REFLECTION 與 Second Light 低壓日曆週排 Photo;RAY、SUN 戰鬥空檔少但仍獎勵 hub 掃描。
建議規劃時間軸
依推薦遊玩順序四至六週晚間遊玩減疲勞:
- 第 1–2 週:BLUE REFLECTION 主線加高優先友情。
- 第 2 週:RAY shard 掃描與後日談。
- 第 3–4 週:SUN events 與 character episodes。
- 第 4–6 週:Second Light 主線、招募、後日。
- 最終時段:Reference 缺口、Gallery 清理、加碼驗證。
若重玩已在舊平台通過的重製——Quartet 仍要求合輯內通關才計入追蹤。
平台與存檔備註
Switch 與 Switch 2 不共用存檔;選一平台跑完整 saga。Steam 與主機應在同一 SKU 內統一 Quartet 進度,上市後經平台與需求確認。雲端存檔有幫助,但每段終局前仍保留本機手動存檔。
領取加碼後
Hub 登記完整通關後,重訪角色關係與Tier List做後日實驗。New Game Plus——若個別重製有——對加碼資格為選用;本指南假設首次通關,除非官方另有說明。
保持低劇透
上市確認前不具名確切加碼道具或場景。結構需求跟本頁;獎勵細節看官方 patch notes 與更新入口。